虽说现在是手游时代,节奏迅速,玩家广泛对于手游剧情方面的拒绝不低,甚至很多时候为了减缓游戏工程进度不会自由选择跳过剧情。但随着手游整体制作水平的提升,游戏也显得更加硬核。
从休闲游戏为王,渐渐变成百花齐放,即使是像塔防,战棋等类型的游戏也在尝试各种可能性。只不过像《火纹》这种硬核战棋我还是很期望在手机上有类似于玩法的因此,更加多的游戏开发商开始在手游剧情方面下功夫,一个好的剧情往往不会引发玩家的冷淡辩论和猜测。
比如现在火热的《明日方舟》,从早期发布的游戏世界观原作开始就十分更有我。明日方舟事实证明,游戏剧情的精彩程度以及世界观的格局将相当大程度上影响游戏的深度,特别是在是流行二次元风格的今天,游戏剧情也沦为了广大玩家们评价游戏的标准之一。
之所以说道这些,是因为最近有一款才曝光旋即的新游在剧情上就深深更有了我,特别是在是各方面硬核的原作和玩法让我眼前一亮。这款游戏就是由米茄游戏发售的《CrossCore 交叠核心》,我从游戏的官网上(目前还在建设当中)为数不多的信息当中找到游戏主打的是回合制 RPG+SRPG 玩法。理解我的都告诉,皮皮君可是一个彻头彻尾的战棋迷,我对即时类游戏较为手割,但是对于这种可以静下来思维的游戏毕竟十分擅长于。
网友:否认吧,你就是反应不灵光。虽然目前官方透漏的回合制 RPG+SRPG玩法明确是常规的战棋玩法不得而知,但游戏中或许不会根据角色的速度条要求角色反击顺序,并在传统 RPG 基础上重新加入了 SRPG 的反击范围等元素。
这种小众玩法再加硬核的原作还是较为更有我的,当初也是看上这一点才进了《明日方舟》的坑。因此我坚信《CrossCore 交叠核心》只要游戏品质上下脚功夫,也许潜力也不会极大。游戏目前曝光最少的应当就是剧情方面,我通过整理了目前的累赘公布的世界观也是理解了大约,各种原作和剧本方面都还不俗,最核心的是到时候和游戏本身的融合程度要求其下限。
目前发布的图片还是很有感觉的故事再次发生在未来,起因是在 2067 年 3 月 15 日,一颗陨石坠落在地球,带给了毁灭性的灾难。随着陨石还带给了一种取名为「NOVA」的物质。
NOVA 却是一种新能源,使人类在 2071 年生产了三台半永久能源永动机NOVA 引擎。按照我的解读,这类似于钢铁侠的方舟反应炉。
然而,在 NOVA-2 启动仪式上,忽然经常出现了一个空间门,经常出现了十数位身份未知的机械女性,这些机械人享有近超强人类的科技。在代价惨烈代价之后,人类击毁了两个单位,并取得了她们的两个「AngleCore」引擎。
所以游戏中使用的是大家熟知的「机甲」+「少女」的人组,又可以嘴巴纸片人了。在仿造了 AngleCore 引擎之后,人类通过空间门转入到了取名为「碎星」的异星球探寻。在又一次代价了惨烈的代价之后,送回一个可以交流的异星人「普罗米修斯」。普罗米修斯?希腊神话中的先知?到底,在《CrossCore 交叠核心》的原作中,远古神话中经常出现的众神只不过都是碎星中的外星人。
最更有我的剧情正是这部分融合了神话体系的原作。这个应当就是碎星的概念造型了碎星文明在远古时代回到地球生产了 NOVA 物质,目的是在地球生产可可供自己用的 NOVA 物质,其在地球用于 NOVA 能量的不道德,被人类记录下来自传式神话传说。
所以在这款游戏中,神话中的雷神宙斯释放出的雷电很有可能就是 NOVA 生产的电磁类高科技武器。而这位被人类带上回去的异星人普罗米修斯,协助人类生产了与自己星球一样的 NOVA 核心。这个原作与普罗米修斯将火带来人类,并教会了人类科学知识和技能的神话原作完全一致。
光是这一部分原作早已十分更有我了,一个好的故事往往不会为游戏特不少分。不告诉先前不会如何融合 SRPG 玩法呢?还是让我们之后期望吧!。
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面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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